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LMP Klasse:

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   2003 Bentley #7 Team Bentley Speed 8     1999 Toyota #3 Toyota M. GT-ONE TS020

N-GT Klasse:

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    2003 Ferrari 360 Challenge Stradale                         2004 Porsche 911 GT3

Beim XBR Multiclass Endurance Rennen verdoppeln wir die Distanz und verbrennen ordentlich Sprit. Die alten LMP Autos kommen noch ohne Hybrid-Kram daher, und auch die N-GT Fahrzeuge langen ordentlich zu. Bei bis zu 49 Runden auf dem Sebring Gesamtkurs ist volle Konzentration bis zum Ende gefragt.
Termin: 9.09.2016 - ab 21 Uhr

Talk und Teamsuche - Thread

Reglement und Ablauf 

 

Anmeldung für das Sonderevent

1.1   Anmeldung

Die Anmeldung erfolgt generell im Forum im entsprechenden Thread der Veranstaltung, unter Angabe von Gamertag, Dauerstartnummer und gewähltes Fahrzeug.

Mit der Anmeldung wird bestätigt das Reglement komplett gelesen zu haben und sich im Sinne des Fairen Sports daran zu halten. Nichtbeachtung kann zu Strafen oder Ausschluss führen !

 

1.2   Teams

Ein Team besteht aus 2 Fahrern. Davon muss jeweils einer LMP und einer N-GT fahren. Teamanmeldungen können auch nach der Fahreranmeldung erfolgen wenn nötig.

 

1.3   Verbindungstest und Vorsorge

Die Verbindung, oder besser gesagt die NAT ist vor dem Rennen zu überprüfen (Dashboard -> Einstellungen -> Netzwerk). Dem Rennen darf nur mit dem NAT Status "Offen" beigetreten werden. Außerdem sollte vor dem Rennen der Cache der XBox gelöscht werden, um diversen Problemen aus dem Weg zu gehen.

 

2.   Fahrhilfen

Die Fahrhilfen ABS, Lenkung, TCS, STM & Automatik sind erlaubt. 
 Die Automatische Bremse ist nicht erlaubt.

 

3.   Fahrzeug 

3.1     Zugelassene Fahrzeuge:

LMP:
1999 Toyota #3 Toyota Motorsport GT-ONE TS020
2003 Bentley #7 Team Bentley Speed 8

N-GT:
2003 Ferrari 360 Challenge Stradale
2003 Porsche 911 GT3


3.2     Tuning:  Erlaubt

3.3     Vorgeschriebene Upgrade Teile: siehe Fahrzeugliste
                                                            

 

4.    Ablauf der Rennveranstaltung

4.1       Rennbeginn

Die Lobby wird um 21 Uhr eröffnet. Die Spieler werden vom Host eingeladen.
Die Qualifikation beginnt um 21:15 Uhr, oder bei vorheriger Vollzähligkeit.

 

4.2       Lobbybeitritt

Der Host verschickt Einladungen für die Lobby. Alle Teilnehmer müssen warten bis sie eingeladen werden.

 

4.3   Ablauf der Qualifikation

Vor dem ersten Rennen wird eine Qualifikation gefahren. Die Qualifikation geht über 4 Runden. Nach einer Einführungsrunde und drei fliegenden Runden können die Fahrer direkt über die Ziellinie fahren. In der Lobby werden die Fahrer nach Beste Runde aufgestellt. Saubere Zeiten stehen generell vor unsauberen Zeiten mit !/Dreieck.

 

4.4   Rennablauf   

Im Anschluss der Qualifikation wird das Rennen gestartet. Die maximale Distanz auf dem Sebring Gesamtkurs beträgt 49 Runden. Das Rennen endet 5 Minuten nachdem der Erste über die Ziellinie gefahren ist, und wird nach den derzeitigen Positionen gewertet.
Da mit den unberechenbaren KI gesteuerten Fahrzeugen kein sicheres Rennen mehr möglich ist wird das Rennen schon 5 Minuten nach dem ersten beendet.

 

4.5   Boxenstopps

LMP:
6 Boxenstops - zu absolvieren bis zur 45. Runde.

N-GT:
4 Boxenstops - zu absolvieren bis zur 36. Runde.

Die Box darf direkt in der ersten Runde befahren werden. Jede Ein- und Ausfahrt in Boxengasse muss angekündigt werden, um Unfälle zu vermeiden. Beim ausfahren aus der Boxengasse muss auf den nachfolgenden Verkehr geachtet werden.

 

4.6   Schaden

Der Schaden wird auf "Simulation" eingestellt, Kollisionen auf "Standard".

 

4.7   Abkommen von der Strecke / Unfälle

Sollte ein Spieler aus irgendeinem Grund von der Strecke abkommen ist beim wiederbefahren der Strecke auf den nachfolgenden Verkehr zu achten. Es zählt die blaue Flagge. Spieler auf der Strecke dürfen nicht behindert werden.

Bei Unfällen oder Remplern ist der geschädigte vom Verursacher wieder vorbeizulassen, falls dieser vor der Kollision vorne war. Auf die Fairness aller Fahrer wird vertraut um Beschwerden zu vermeiden. Die Rennleitung kann bei unfairer Fahrweise Strafen verhängen die Individuell entschieden werden.

Sollte es zu Unfällen kommen muss die Wiederholung des Rennens gespeichert werden, falls es im Nachhinein zu Beschwerden kommen sollte. Das Video muss dann dem Rennleiter, unter Angabe der entsprechenden Runde in der es zu dem bemängelten Vorfall kam, geschickt werden.

 

4.8   Startunfälle

Startunfälle sind unter allen Umständen zu vermeiden, denn es gibt keine Neustarts.

 

5.    Abmeldungen

Sollte jemand an einem Rennen nicht teilnehmen können so muss dies dem Rennleiter mitgeteilt werden damit keine Wartezeiten entstehen.

 

6.   Wertungstabelle

1. Platz      27 Punkte   
2. Platz 25 Punkte
3. Platz 23 Punkte
4. Platz 21 Punkte
5. Platz 20 Punkte
6. Platz 19 Punkte
7. Platz 18 Punkte
8. Platz 17 Punkt
9. Platz 16 Punkte
10. Platz 15 Punkte
11. Platz 14 Punkte
12. Platz 13 Punkte
13. Platz 12 Punkte
14. Platz 11 Punkte
15. Platz 10 Punkte
23. Platz 2 Punkte
24. Platz 1 Punkt

 


7.   Rennleiter

Generelle Rennleitung: Mighty Muelo

 

8.   Netzwerk

Jeder Teilnehmer sollte vor dem Rennen seine Verbindung prüfen um Verzögerungen durch Netzwerkprobleme vorzubeugen. Der Xbox Live Verbindungstest ist hierbei sehr aufschlussreich und hilfreich. Ein Neustart des Routers kann bei Problemen oft helfen. Sollten Probleme festgestellt werden müssen diese bis zur Lobbyeröffnung beseitigt werden. Zusätzlich sollte auch der Cache der XBox One geleert werden. Dazu muss man den AN/Aus Button der XBox 10 Sekunden lang drücken und im Anschluss das Netzteil 30 Sekunden vom Strom trennen.

 

9.   Spaß haben

Jeder Teilnehmer sollte daran denken dass es sich nur um ein Spiel handelt. Übertriebener Ehrgeiz ist hier fehl am Platz und das Rennen sollte nicht zu ernst genommen werden. Oberste Priorität sollte der Spaß haben !