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WR_F4n4tiC

33, Männlich

Beiträge: 8

24 Stunden Daytona 2019 by xbox-racer.de

von WR_F4n4tiC am 15.12.2018 10:59

Hallo Motorsportfreunde,
wie ihr dem Titel des Themas ja entnehmen könnt, veranstalten wir von xbox-racer.de die 24 Stunden von Daytona im Januar.
Hier mal ne kurze und knackige Info zum Event:
-Der erste Qualifikationslauf startet am 18.01.2019 um 20 Uhr. Es bleiben 60 Minuten Zeit um die schnellstmögliche Runde zu fahren und sich für Qualifikationlauf 2 zu qualifizieren. D.h. in Q1 werden die Startplätze 6-21 Klassenübergreifend ermittelt.
-Damit zu Qualifikationlauf 2. Dieser Startet am 19.01.2019 um 12 Uhr Mittag. Die Top 5 aus Q1 werden untereinander nochmals um die Poleposition kämpfen.
Wichtig für beide Q-Läufe: Ein Fahrer kann beide Läufe fahren muss aber dann auch den ersten Stint des Rennens übernehmen.
-Das Rennen selbst startet am 19.01.2019 um 15 Uhr. Das legendärste Langstreckenrennen in den USA ist somit in Forza freigegeben. 12 Stints zu jeh 1h 45min (105min) habt ihr Zeit das bestmögliche Ergebnis gegen starke Internationale Konkurrenz zu erziehlen.
-Die Fahrzeugklassen: Zum einen die Daytona Prototype Klasse mit Corvette und Ford, zum anderen die GT Klasse mit einer kleinen Auswahl an Fahrzeugen. Wie immer muss die vorgegebene BoP eingehalten werden. Außerdem sind alle Fahrzeuge nur begrenzt verfügbar.
-Zur Teamaufstellung: Ein Team muss aus mindestens 4 bis maximal 6 Fahrer bestehen. Eure Stintaaufteilung ist euch selbst überlassen jedoch darf ein Fahrer maximal 3 Stints hintereinander fahren und danach mindestens 1 Stint Pause einlegen.
Aktuell haben wir noch 1 Platz in der DP Klasse und 2 Plätze in der GT Klasse.
Falls ihr Lust habt schaut einfach mal im Forum bei uns vorbei. Dort findet ihr alle Infos zum Event. Wir würden uns freuen unsere Partner von XBR 1 begrüßen zu dürfen.
Der Link direkt ins Forum:
http://s509420574.online.de/forzaneu/upload/forum/index.php?board/113-24h-daytona-by-xbr-januar-2019/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 15.12.2018 11:00.

ronnypony

39, Männlich

Beiträge: 612

16.12.18 Porsche SimRacing Summit in Leipzig von 10:00-16:30 Uhr

von ronnypony am 07.12.2018 16:13

Ich zitiere einfach mal :- )
"Am 16. Dezember wird die Zukunft des virtuellen Motorsports zur Gegenwart: Im Porsche Werk Leipzig treffen sich professionelle eSports Teams, SimRacer und Vertreter des Motorsports mit Porsche und der Community, um SimRacing auf das nächste Level zu heben.

Neben exklusiven Insights und spannenden Ergebnissen zur Zukunft des SimRacings, erwartet Sie eine spannende Competition zwischen einigen der besten SimRacern der Welt. Und das ist noch nicht alles: Sie werden auch die Chance haben, selbst verschiedene Rennsimulationen auszuprobieren.

Wir freuen uns, Sie begrüßen zu dürfen!"
die Tickets ausdrucken kann.
Na Deutschmaschine und Kimbok, wäre das was für euch? Hab noch Flixbus Gutscheine, sodass ich überlege, hinzufahren.
Wer noch interesse hat, kann von mir nen 50 % Rabattgutschein von Flixbus bekommen.

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Mighty
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44, Männlich

Ballbreaker Racing

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Re: Die Afterhour ist zurück - Talk&Anmeldung

von Mighty am 07.12.2018 02:38

Stimmt !
Dann muss ich mir bis morgen überlegen ob ich lieber aussetze oder rumheule.

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Deutschmasc...
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37, Männlich

Beiträge: 1385

Re: Die Afterhour ist zurück - Talk&Anmeldung

von Deutschmaschine am 07.12.2018 02:18

Dann setzt du das eine Rennen halt aus. Nichtfahren bei Nichtgefallen ist doch der neue Trend.

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Mighty
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44, Männlich

Ballbreaker Racing

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Re: Die Afterhour ist zurück - Talk&Anmeldung

von Mighty am 07.12.2018 02:16

Ich bin eine Mimi und mag CotA nicht.

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Mighty
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44, Männlich

Ballbreaker Racing

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Re: Forza Motorsport 7

von Mighty am 07.12.2018 02:14

Jetzt noch Autos im fuhrpark selber gruppieren dürfen und 50 andere Kleinigkeiten dann gibts nichts mehr zu meckern.


Das spornt mich mal wieder an in die von mir gestartete Brainstorm zu schreiben, bzw. direkt mal was in den Wishlist Thread im offiziellen Forum zu posten. Aber es ist immer das gleiche. Wenn ich mal Zeit und Motivation habe fällt mir nix ein.

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Deutschmasc...
Administrator

37, Männlich

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Re: Die Afterhour ist zurück - Talk&Anmeldung

von Deutschmaschine am 07.12.2018 02:09

Grund? Sind wir CotA schon zu oft gefahren? Also in der Afterhour glaube ich nicht. Der Wagen fährt sich dort sehr gut, kommt in den schnellen Kurven nur sehr selten mit dem Heck und untersteuert dort trotzdem nicht sehr stark. Oder hast du irgendetwas Gravierendes festgestellt, dass ein gescheites Rennen dort nahezu unmöglich macht?

Ich möchte betonen, dass ich nur Fahrzeug-Strecken-Kombinationen verwende, die ich selbst getestet habe. 

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Deutschmasc...
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37, Männlich

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Re: Forza Motorsport 7

von Deutschmaschine am 07.12.2018 02:04

Beste! Funktion! Ever! Wie dumm das war, wenn man einem bereits lackierten Fahrzeug die Lackierung nochmal geben wollte und man sich durch Hundertschaften an Designs wühlen musste.

Das mit dem gemeinsamen Chat macht auch Sinn. So hat man jetzt eine echte Freie-Trainings-Funktion, ohne dass man gleich eine Party auf machen muss.

Na und das andere ist eben der unsichtbare Fahrer. Na wenigstens in einigen Dingen legt hier Turn 10 mal ordentlich los. Sie scheinen, wieder etwas auf die Community zu hören. 

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Mighty
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44, Männlich

Ballbreaker Racing

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Re: Die Afterhour ist zurück - Talk&Anmeldung

von Mighty am 07.12.2018 01:12

CotA ?
Ich hab dieses Jahr noch kein Veto eingelegt.
Also geb ich die Heulsuse und sag VETO. Dann kann schonmal niemand behaupten dass sich vorher niemand beschwert hat.

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Mighty
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44, Männlich

Ballbreaker Racing

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Re: Forza Motorsport 7

von Mighty am 07.12.2018 01:08

DER Wahnsinn !!!
Wenn man im Lackierbereich auf "Meine Designs" geht werden die vorhandenen Designs für das gewählte Fahrzeug jetzt vorne angezeigt.
 

Die oben genannte Änderung wird übrigens nicht in den Release Notes vom Dezember erwähnt. Dafür sind folgende 2 Punkte interessant:

In Meetups, players in race and in the lobby now share the same voice chat session and can hear one another.
 
Fixed an issue where a player's car disappeared if they toggle Simulation Damage to on in a Private MP match. This fix also applies to cars disappearing in public MP matches after contact or after pitting.
 

Hier die vollständigen Release Notes:

The December Update for Forza Motorsport 7 features a number of changes to the game, including a new-look menu system, updated opponent labels and in-race HUD elements, as well as a brand-new force feedback system for wheel users. For details on the changes coming to Forza 7 this month, see our announcement story on FM.net. For more on the new force feedback changes, see our updated FM7 Wheel Guide on the Forza Support site.

 

In addition to various localization changes, this update addresses several issues in the game. See below for all the details.

GENERAL

Driving shaking HUD effects are now set to off by default. Players can still enable these effects in the HUD menu.
Fixed unaligned text in Distance Ahead HUD leaderboard.
Fixed an issue where, in Split Screen races, timed races are missing the "Time Remaining" HUD element.
Fixed an issue in Split Screen where active controller indicator HUD element remained on screen after game was un-paused.
Fixed an issue in Split Screen where Total Distance HUD was not displayed.
Added a Target Score element to Drift Rivals events.
Target Time element will now update once you've beaten a Rival.
"Next Rival" HUD element will now update after first Rivals score/time was beat.
Fixed an issue in Rivals where Target Time would disappear when menu is brought up before last lap element goes away.
Fixed an issue where, when using the Conditional HUD setting, the race position HUD element does not appear when gaining or losing places.
Fixed an issue where on PC and X1X versions of the game, Forzavista Tunes and Upgrades help buttons are not visible in 4K.
Fixed an issue where some players were unable to save changes to Steering Angle from the Homespace/Forzavista tuning menus.
Fixed an issue where extreme damper setting was causing jittering and vibration in Thrustmaster wheels.
If an AI car and a player cross the finish line at the same time, the win will now go to the player.
In Free Play, attempting to homologate the 2015 Chevrolet Corvette Z06 to the Sport GT Division requires the player to go through the homologate sequence twice in order to successfully homologate the car.


MULTIPLAYER

Removed Current Lap HUD element from all Tag game types.
Total Distance HUD element in Timed Races will now count total distance over all laps, instead of resetting after each lap.
In Meetups, players in race and in the lobby now share the same voice chat session and can hear one another.
Fixed an issue where a player's car disappeared if they toggle Simulation Damage to on in a Private MP match. This fix also applies to cars disappearing in public MP matches after contact or after pitting.
Fixed an issue where players were left unable to Ready up or Spectate in a Private MP lobby if all players quit out of the race before finishing.


AUDIO

Fixed an issue where game music would cut out after the initial Multiplayer experience video.


PC

Fixed an issue where, in Specialty Dealer, highlighting non-selected tiles with the mouse displays a red border instead of a blue one. In addition, when a driver is selected in Manual Grid Ordering, they are highlighted in red (instead of blue).
Fixed an issue where some players would encounter a black screen after selecting "Restart" in the post-race menu in Rivals.
Fixed an issue where, when the player hovered a mouse over any options in the "Sort/Filter" menu the option would flash and flicker.
Pressing the ForzaRC button when playing on PC will now display a warning to the player that they will be opening an external application.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.12.2018 01:21.
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