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Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 15.10.2015 11:24Mit Verbindungsproblemen haben wir zum Glück nicht soviel Probleme, ich schreibe aber trotzdem mal die Fehlermeldungen hier nieder (leider die Englische Version)
Failed to get Server list
Failed to get match server list
Bei diesen Fehlermeldungen wurde die Verbindungszeit überschritten. Die Ursache liegt in der Regel beim Spiel.
Failed to aquire server data
Failed to connect to server
Disconnected from Server
Die Ursache hierfür sind meist Netzwerkprobleme im eigenen Netzwerk.
Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 14.10.2015 09:06Der folgende Link ist auch ganz hilfreich zum aufspüren von Netzwerkproblemen: Link
Hier nochmal die Ports die für die IP Adresse eurer XBox One freigeschaltet sein müssen:
88 UDP
3074 UDP & TCP
53 UDP & TCP
80 TCP
500 UDP
3544 UDP
4500 UDP
Bei Problemen helfe ich gerne. Auch telefonisch wenn nötig.
Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 14.10.2015 07:18Für Forza gibts auch ne Troubleshooting FAQ Seite bei xbox.com
Forza 6 Support
Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 13.10.2015 20:46Es gibt ein Update für Forza. 99 MB groß.
Es behebt den "free Car Glitch" (?) und bei Lime Rock wurde was geändert, weil man wohl zu krass abkürzen konnte ohne das Dreieck zu bekommen.
A quick update on today's CU. This content update addresses two issues: the "free car glitch" that has been well documented here as well as an issue on Lime Rock where players could cut a certain portion of the track to gain an unfair advantage without it "dirtying" their lap. To coincide with the Lime Rock fix, we will be wiping all leaderboard times on Lime Rock South Chicane and Lime Rock Full Alt circuits.
Thanks, Brian
Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 10.10.2015 14:55FritzBox hab ich auch.
UPnP alleine hatte bei mir nicht gereicht soweit ich mich erinnere.
Mit manuell freigeschalteten Ports ohne UPnP hab ich auch mittel.
Mit manuell freigeschalteten Ports und aktivierten UPnP hab ich NAT Offen.
Auch interessant bei UPnP:
Schritt 5: Aktualisierung der NAT-Tabelle erforderlich
Bei NAT (Network Address Translation, Netzwerkadressenübersetzung) handelt es sich um ein Vernetzungskonzept, das Routern die Verwendung einer einzelnen IP-Adresse für mehrere Gerät ermöglicht. NAT ermöglicht dem Internetdienstanbieter (ISP), dem Router eine einzelne IP-Adresse zuzuweisen, anstatt jedem mit dem Internet verbundenen Gerät eine eigene IP-Adresse zuweisen zu müssen. Die IP-Adressen für alle Geräte in Ihrem Heimnetzwerk werden dann vom Router verwaltet.
Wenn ein Computer, die Xbox One oder andere internetfähige Geräte hinter Ihrem Router eine Verbindung mit einem Server im Internet herstellen, muss sich der Router daran "erinnern", für welche Verbindung auf welchem Gerät die Anforderung gesendet wurde. Wenn die Antwort zurückgegeben wird, muss der Router diese an dieselbe Verbindung auf demselben Gerät weiterleiten. Diese Informationen werden in der NAT-Tabelle gespeichert.
Wenn die NAT-Tabelle voll ist, kann sich der Router nicht an weitere Verbindungen erinnern. Daher scheint er nicht mehr zu reagieren.
Durch das Aus- und wieder Einschalten von UPnP wird die NAT-Tabelle aktualisiert, und der Router kann wieder mit den Geräten im Netzwerk kommunizieren.
Quelle: xbox.com
Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 10.10.2015 12:10Ich hab wegen dem Lobbychat Problem mal beim Support angerufen. Das Problem wird natürlich auf Seiten des Spiels vermutet. Wenn überall NAT Offen ist sollte es funktionieren. Aber immerhin will er das Problem bei Microsoft melden.
Außerdem gabs noch interessante Infos.
Es macht laut Support einen Unterschied ob man die Konsole per "Jetzt neu starten" in den Einstellungen resettet, oder ob man dafür den AN/AUS Button 10 Sekunden drückt. Der Support lässt immer noch den Knopf drücken um den Cache zu leeren.
Scheinbar kann es zu Problemen kommen wenn man UPnP und manuelle Portweiterleitung gleichzeitig aktiviert hat.
Und ich als Pro hatte natürlich auch ne ganz harte Nuss für den Support - sie blieb ungeknackt.
Wenn ich in den Netzwerkeinstellungen Multiplayer-Verbindung testen auswähle, und im Anschluss des Tests LB+RB+LT+RT drücke steht bei Detaillierte NAT-Informationen: Ihr Netzwerk befindet sich hinter einem Cone NAT
WTF?
Darüber steht NAT-Typ Offen. Hat anscheinend zu bedeuten dass alle Tore offen sind. Was sagt Deutschmaschine dazu ?
*Edit*
Wenn ich UPnP deaktiviere habe ich trotz manuell geöffneter Ports Nat mittel.
Direkt nochmal anrufen.
Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 09.10.2015 11:30Vielleicht ist es allgemein besser auf den Previewkram zu verzichten wenn man viel Online spielt und auf die vorzeitige Nutzung mancher Sachen verzichten kann. Da Support (und vermutlich auch Feedback) auf Englisch sind kann man sich sowieso nur schwer an der Verbesserung beteiligen.
Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 08.10.2015 13:31Schade dass nicht alle Startaufstellungsoptionen im Privaten Multiplayer angekommen sind. Da muss ich mich nochmal durchs offizielle Forum wühlen und nachbesserung fordern.
Wegen dem Sprachchat muss ich auch nochmal nerven.
Re: Forza Motorsport 6
von Mighty am 07.10.2015 11:22Wenn ich alles richtig verstanden habe ist das besser als je zuvor bei Forza. Heute Nachmittag kann ich mir das ganze mal zu Gemüte führen und dann werden wohl hier und da ein paar Details im Reglement geändert werden müssen.
Obwohl - war ja garnicht so unspannend wenn die üblichen verdächtigen mal ne Reihe weiter hinten standen.


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