Project Cars

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Reaper

43, Männlich

Beiträge: 552

Re: Project Cars

von Reaper am 21.06.2015 10:19

Leute kauft euch eine PS4 da läuft das spiel super.

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Norbird
Gelöschter Benutzer

Re: Project Cars

von Norbird am 19.06.2015 15:41

es gab gestern auch wieder standbild, probleme beim beitreten, kamerasicht bei einigen eingefroren. zur quali: in den letzten drei minuten ist es halt nicht mehr möglich beizutreten. gruß

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Jenzzzzzzzz
Gelöschter Benutzer

Re: Project Cars

von Jenzzzzzzzz am 19.06.2015 12:46

und quali beitreten ,wenns schon läuft ist auch glücksache , manchmal gehts , manchmal isses gesperrt !!

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donchulio

39, Männlich

Beiträge: 25

Re: Project Cars

von donchulio am 19.06.2015 11:28

Haben dich wahrgenommen, Jenzzzzz nur leider war die Party voll. :(
Die Lobbys liefen auch (fast) voll gut, lediglich der Sprachchat hat immer noch den Bug, dass man manche Leute nicht hört.

Aber es läuft zum Glück endlich stabiler. :)

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Jenzzzzzzzz
Gelöschter Benutzer

Re: Project Cars

von Jenzzzzzzzz am 19.06.2015 10:45

bin gestern abend in verschiedenen lobbys , bei denen fahrer von gsr dabei waren gefahren , anscheinend hat der patch doch etwas gebracht , die lobby´s waren relativ stabil , vll könnten wir ja auch mi beim trackday nochmal testen , falls jemand noch bock auf pc hat

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yxFafnirxy

48, Männlich

Beiträge: 1230

Re: Project Cars

von yxFafnirxy am 18.06.2015 16:37

Patch geladen und mal kurz angezockt...

 

erstmal überrascht: Hab mein TX auch mal neu kalibriert und beim bestätigt des Rotationswinkel springt das Wheel nicht zurück in die zentrierte Position (wie zuvor), sondern fängt an wie irre hin und her zu schlagen??

Im Rennen selbst find ich für mich die FFB-Stärke deutlich erhöht. Hatte vorher in den Grundeinstellungen auf 100 und beim Autosetup auf 70 hochgeschraubt, um überhaupt was zu merken. Nun hab ich es zuerst kaum bewegt bekommen... habs dann wieder runtergeschraubt und nun passts ganz gut. Nur wenn ich ein Crash oder Dreher habe, fängt das Wheel auch an wie bekloppt hin und her zu schlagen und hört auch nicht auf, wenn das Auto zum Stehen kommt. Erst wenn man es selbst festhält, stoppt das und man kann normal weiter fahren

Ansonsten bleiben die HUD-Einstellungen nun gespeichert, zumindest an dem Renn-Wochenende. Dafür ist Anzeige des Abstandes zum Vordermann deutlich schlechter lesbar geworden, da es wie irre rauf und runter rotiert. War meines Erachtens nach vorher besser.

Sonst ist mir nicht viel aufgefallen, war aber nur ein kurzer Test mal...

Antworten Zuletzt bearbeitet am 18.06.2015 16:38.

Mighty
Administrator

44, Männlich

Ballbreaker Racing

Beiträge: 4078

Re: Project Cars

von Mighty am 18.06.2015 15:05

Wenn man die Reifen wenigstens besser quietschen hören würde ... Aber da bin ich wohl auch desensbilisiert von Forza. Ich hab mich natürlich über die Jahre an den ausgeprägten Effekt beim haftungsabriss gewöhnt. Kann sein dass sich bei Forza rutschende Reifen auf dem trockenen schon fast anfühlen wie nass in echt. Aber dafür fehlen beim zocken soviele andere Einflüsse die man real erlebt dass ich das absolut gut finde zur kompensation der fehlenden Einflüsse.

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Fossi1408

44, Männlich

Beiträge: 60

Re: Project Cars

von Fossi1408 am 18.06.2015 13:58

Ok, stimmt. Hole ich hiermit nach.

Ich hab es vor dem Patch kaum geschafft eine saubere Runde zu drehen, da das ForceFeedback zu schwammig, bzw. kaum vorhanden war. Gestern nun kam der Patch, ich habe alle Einstellungen zurückgesetzt, das Lenkrad neu kalibriert und siehe da, sehr kräftiges ForceFeddback, welches nun ein realistische Fahrgefühl vermittelt. Bin gestern mit dem E30 ne Runde über die Nordschleife gefahren und es hat richtig Spass gemacht.

Den Haftungsabriss merkt man allerdings in der Tat immer noch kaum. Hatte darüber letztens Mal mit Dodger gesprochen - welcher auch viel am PC fährt- und der sagte mir hierzu aber auch, dass es die nur bei Forza in dieser ausgeprägten Form geben würde. Bei RaceRoon, Assetto Corsa ist das wohl ähnlich wie bei PCars.

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Norbird
Gelöschter Benutzer

Re: Project Cars

von Norbird am 18.06.2015 12:34

weiß gar nicht warum ihr euch noch um pcars kümmert? war doch klar zu verstehen, dass das hier nicht gespielt wird.
der patch hat bei einigen das tx fahrbarer gemacht, bei anderen wiederum schlechter. es geht also weiter mit der warterei auf ein besser funktionierendes spiel. mit controller allerdings keine probleme und top zeiten.

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Mighty
Administrator

44, Männlich

Ballbreaker Racing

Beiträge: 4078

Re: Project Cars

von Mighty am 18.06.2015 12:30

Das hättest jetzt gern etwas genauer beschreiben können.
Heißt das man spürt jetzt den Haftungsabriss bei stehenden Rädern ?
Das hochgelobte Force Feedback / Fahrfeeling mit Lenkrad ist jetzt noch besser ?

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