Project Cars
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Re: Project Cars
von Machiavelli am 13.05.2015 10:18bin heute leider nicht zu hause, sonst wär ich gerne mal mitgefahren.

Re: Project Cars
von Mighty am 13.05.2015 11:06Ich meinte natürlich die Eau Rouge, und ich wollte euch nur vorwarnen.
Re: Project Cars
von OPCamonkey am 13.05.2015 16:44bin wohl auch bis zum anpfiff der champions-league am racen.
wenn ihr fahren wollt, ladet mich einfach ein. dann joine ich ;)
Re: Project Cars
von yxFafnirxy am 13.05.2015 17:28sind wohl an Verbesserungen am arbeiten, mal schauen wann nen erster Patch mit was für Änderzungen kommt:
Known Issues:
General XB1 Controller Problems and Solutions
Gameplay
Penalty after a Pitstop
Online
Limited options for MP Browsing
Game freezes míd-race
Render
Frame-Rate drops
Tires remain invisible after replacing them in the pits
Cars stuttering during a replay
Cockpit exposure too dark
AI runs with lights off in the rain
Game freezes for split second
Marbles appear shiny
Physics
Not enough tire wear (compared to AI)
AI cars too quick in the rain
Escort Gear Ratios wrong sometimes
UI
HUD Edits not getting saved
Sound cutting out
Career
Laps not counted on Career Kart race
Audio
Race Engineer not loud enough / missing
Party Chat cutting out
Vehicle
Replays showing the Gear indicator always as "N"
Tracks
AI cars crashing in the pits at Zolder
Controller and Wheels
Bug with Countersteering
Thrustmaster TH8A Shifter Issues
Too many mandatory buttons
Thurstmaster TX no FFB
MISC
Patch is not applied (Size of the game should show 18.5 GB)
Game crashing to XB1 Dashboard
Game crashes on resuming from Instant-On
Streettec
Gelöschter Benutzer
Re: Project Cars
von Streettec am 14.05.2015 07:56Interessant ist dieses hier:
Re: Project Cars
von yxFafnirxy am 15.05.2015 16:46Manchmal scheinen sich Einstellungen wirklich von alleine zu verändern... bei mir war nun plötzlich die automatische Kupplung aus geschaltet... *grübel*
Jenzzzzzzzz
Gelöschter Benutzer
Re: Project Cars
von Jenzzzzzzzz am 15.05.2015 20:18ja hab auch den eindruck das die einstellungen net bleiben , heut steht mein lenkrad schief
un der rückspiegel is als weg und so weiter und so weiter 
Streettec
Gelöschter Benutzer
Re: Project Cars
von Streettec am 17.05.2015 09:32Also mein persönlicher Fazit zum Project Cars. PC ist irgendwie "lebendiger" als Forza Motorsport.. Man hört was im Auto klappern, das Getriebe pfeift, die Bremsen geben Schleifgeräusche ab und der Sound der Autos ist auch echt geil gemacht. Das macht so echt Spass und hätte ich gerne auch bei Forza.
Die Grafik ist schon gut kommt aber nicht an Forza heran, wenn man Forza mal als Maßstab und Vergleich nimmt.
Das Setupeinstellen ist irgendwie komisch, weil da Sachen stehen die ich nicht Nachvollziehen kann -oder weiß einer von euch was Langsame Federung bedeutet oder Schnelle Rückferderung?
Da geht Forza wesentlich Professioneller ans Werk, überhaupt spüre ich das Setupeinstellen bei Forza erheblich besser als bei PC. Die Rückmeldung bei der Fahrphysik bei Forza ist sehr gut gelungen, da hat PC noch aufzuholen. Wenn ich bei PC was am Setup einstelle spüre ich kaum ne verbesserung?! Ok, von der Framerate schreibe ich mal nix, warten wir das Update ab, genauso wie mit der Controllersteuerung. Habe aber gemerkt, daß Controllerfahrer gegenüber Wheelfahrer ein großes Handicap haben.
Irgendwie machen mir die Wetter und die Tageseffekte Spass.
Ich spiele gerne Project Cars auch wenn Forza Motorsport meine #1 bleiben wird.
Als reine Simulation sehe ich Project Cars nicht an, auch bei der ganze/n Euphorie und Hype. Ist netter Racer für zwischendurch um die Langeweile zu vertreiben oder mal bei einen LateNightrace Spass zu haben. Irgendwie erinnert mich Project Cars an Race Pro?! PC ist zumindest besser geworden als Shift. PC ist im Grunde näher an Forza rangekommen als man anderer Racer, aber auch nur das.
Re: Project Cars
von Deutschmaschine am 17.05.2015 22:10Das Setupeinstellen ist irgendwie komisch, weil da Sachen stehen die ich nicht Nachvollziehen kann -oder weiß einer von euch was Langsame Federung bedeutet oder Schnelle Rückferderung?
Langsame Federung ist langsamer Stoß und schnelle Rückfederung ist schneller Rückschlag.
Das ist auch am PC so. Wenn ich da online die ganzen Controller- oder Tastaturfahrer herumzuckeln sehe, wird mir schlecht. Natürlich kommen die nur total eckig um die schnellen Kurven.
Re: Project Cars
von Mighty am 18.05.2015 01:58Also mir hilft die Erklärung jetzt nicht wirklich weiter. Ich hab trotzdem noch ein paar Sachen zum erklären für dich. Die Force Feedback Einstellungen:
Bewegung pro Rad
Bewegung pro Rad im Quadrat
Dämpfung Radposition
Bereich Totzonenentfernung
Abfall Totzonenentfernung
Stärke Steuerung
Härte Steuerung
Dämpfung Steuerung
Zunahme relative Anpassung
Ableitung relative Anpassung
Klemme relative Anpassung
Hutze Knickpunkt
Hutze Reduktion
Weiche Beschneidung (Halbe Eingabe)
Weiche Beschneidung (Volle Ausgabe)
Das waren jetzt nur die allgemeinen Einstellungem fürs Force Feedback. Im Setup Menü der Autos gibt es auch noch umfangreiche Einstellungen für die Vorderachse, Hinterachse und den Einfluss der G-Kräfte auf die FF-Effekte.
Die Einstellungen sind da teilweise erklärt, aber das meiste kapier ich trotzdem nicht.


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