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herbie1952

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Re: Bilder und Videos

from herbie1952 on 03/17/2016 01:53 PM

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Re: Diverses und Quatscherei

from herbie1952 on 01/17/2016 04:54 PM

... wo bleibt die "Super-Kombi" aus FM4

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... das würde FM6 schon "fast perfektionieren"!!!

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Reply Edited on 01/17/2016 05:01 PM.

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Re: Diverses und Quatscherei

from herbie1952 on 12/24/2015 10:29 AM

@ ... allen "XBR-Racern"  weihnacht1.gif

und alles Gute und viel Glück für 2016  sekt1.gif

vom "Vienna Racing Team"

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Re: Forza Motorsport 6

from herbie1952 on 11/03/2015 05:11 PM

... heute gabs ein 515 MB-Update. Schau ma mal, was das war? 

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Re: Forza Motorsport 6

from herbie1952 on 09/16/2015 10:01 AM

... Vorschlag für heute:

GT3 auf Watkins Glen (12 Runden) und auf Lime Rock Park (24 Runden)   

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Re: Diverses und Quatscherei

from herbie1952 on 07/10/2015 08:39 PM

... den "Stoff" hät i a gern   

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Re: Diverses und Quatscherei

from herbie1952 on 06/30/2015 05:53 PM

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Re: Diverses und Quatscherei

from herbie1952 on 06/30/2015 11:14 AM

... Herr Reaper wurde auch heute vormittag bei einem FM5-Geheimtraining unter Ausschluss der Öffentlichkeit gesichtet (dürfte hart an seinem Comeback arbeiten)   

... ist auch gut so, da er ja hoffentlich wieder mit österreichischer Lizenz fährt 

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Reply Edited on 06/30/2015 11:25 AM.

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Re: Forza Motorsport 6

from herbie1952 on 06/23/2015 07:12 AM

Quelle: PC Games

Forza Motorsport 6 - Die Konkurrenz nass gemacht
22.06.2015 um 15:35 Uhr: Regen- und Nachtrennen sind die zwei großen Neuerungen, mit denen Teil 6 der Forza Motorsport-Reihe dieses Jahr wieder Tausende Rennsport-Fans auf die Xbox One locken will. Wir haben Forza 6 auf der E3 Probe gespielt. In unserer Vorschau lest ihr alle Details.
24 Autos pro Rennen. Mit 60 Frames pro Sekunde. In einer Auflösung von 1080p.
Ein ums andere Mal wiederholen die Forza-Entwickler gebetsmühlenartig diese drei Fakten. 24 Autos. 60 Frames. 1080p. Dieses Mantra überstrahlt alles andere bei der Präsentation von Forza Motorsport 6. Die neuen Regenrennen, das Nacht-Feature, ja selbst den schicken Ford GT, den Publisher Microsoft während seiner Pressekonferenz von der Decke schweben lässt und der prominent am Stand neben den Anspielstationen von Forza 6 ausgestellt wird. 24. 60. 1080. Nichts anderes zählt.

Ein Umfang-Monster
Forza 6 wird ein wahres Biest, was Umfang und Feature-Liste angeht.
Dabei hat der neueste Teil der auf Perfektion getrimmten Rennsimulation noch so viele andere Zahlen zu bieten. Zehn neue Strecken zum Beispiel, was die Gesamtanzahl an Örtlichkeiten auf 26 erhöht. Dazu kommen 450 fahrbare Untersätze, die allesamt im Forzavista-Modus aufs Genaueste unter die Lupe genommen werden dürfen. Eine Kampagne mit einer geschätzten Spielzeit von über 70 Stunden. 80 Renn-Events. Ihr seht schon: Forza 6 wird ein wahres Biest, was Umfang und Feature-Liste angeht. Zum ersten Mal in der über zehnjährigen Serienhistorie mit auf der Liste: Nacht- und Regenrennen.
Entwickler Turn 10 Studios ist mächtig stolz auf die physikalisch korrekten Regentropfen, die neuerdings über die Windschutzscheibe kriechen und je nach Lenkradeinschlag dynamisch die Richtung ändern. Das sieht toll aus, ist aber kaum mehr als ein atmosphärisches Gimmick. Deutlich wichtiger sind die Auswirkungen des Regens auf das Fahrverhalten. Besonders Pfützen auf der Strecke können bei Regenrennen eure Strategie über den Haufen werfen, denn wer durchfährt, muss mit Aquaplaning rechnen und verliert kostbare Sekunden.
Nachts fährt es sich auch nicht leichter, denn hier seid ihr unter Umständen auf die Rücklichter eurer Konkurrenten angewiesen, um den Weg zu finden. Wer bei einem vorherigen Crash seine eigenen Vorderlichter ruiniert hat, schaut dumm aus der Wäsche. Schade: Weder das Wetter noch die Tageszeit ändern sich dynamisch; ihr stellt vor Rennbeginn ein, ob es regnen soll und müsst anschließend das gesamte Event in diesen Konditionen bestreiten.

Erstmals in Forza: Mods!

Vor Spielstart entscheidet ihr auch über Fahrhilfen und wählt eine oder mehrere der neuen Mods aus. Diese Modifikatoren verändern die Renn- und Siegbedingungen teils dramatisch. So startet ihr etwa auf dem letzten Platz und dürft bei Fahrfehlern anders als sonst nicht von der Rückspulfunktion Gebrauch machen. Zum Ausgleich erhaltet ihr aber eine deutlich größere Belohnung, falls ihr trotz aller Widerstände als Sieger über die Ziellinie fahrt. Turn 10 Studios will so auf Dauer für Abwechslung sorgen und Profi-Spieler dazu herausfordern, mit selbst auferlegten Beschränkungen zu fahren.
Die so verdienten Ingame-Credits stellen übrigens die einzige Währung in Forza Motorsport 6 dar. Das Mikrotransaktions-Experiment mit dem Vorgänger Forza 5 haben Turn 10 Studios und Microsoft schnell wieder eingestellt; die Reaktion der Spieler war überwältigend negativ. Das Konzept der mit echtem Geld bezahlten Token verschwindet für Forza 6 wieder in der Schublade. Allerdings erhalten langjährige Fans bei Spielstart eine große Menge an Ingame-Währung für ihre Treue. Zu diesem Zweck checkt Forza 6 euren Xbox-Live-Account – wer alle Vorgänger besitzt und gespielt hat, erhält vom Start weg eine erkleckliche Summe an virtuellem Geld, mit dem ihr eure Garage aufstocken dürft. Forza Motorsport 6 erscheint am 18. September 2015 für Xbox One.

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Re: Forza Motorsport 6

from herbie1952 on 06/21/2015 11:22 AM

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Reply Edited on 06/21/2015 11:28 AM.
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